Stranica: 3/3.

Re: Kružok na temu dizajna društvenih igara.

Postano: 18 pro 2025, 23:53
Postao/la edvinus
Nakon dulje pauze, uzrokovane djelomično i preuređenjem Meeple's Cornera, okupio se ponovno naš dizajnerski kružok. Novouređeni Meeple's Corner izgleda odlično, svaka čast ekipi koja je osmislila i uredila prostor.

U takvom poticajnom okruženju krenuli smo s našim mini game jamom, odnosno radionicom - smišljanjem novih karata za igru Junk Art.

U ovoj party igri vi ste umjetnik koji radi skulpture od odbačenih predmeta, odnosno "smeća", koje predstavljaju plastične komponente u 4 različite boje i različitih oblika. Karte elemenata nam govore koju plastičnu komponentu (element) ćemo upotrijebiti za našu umjetninu, dok nam karte gradova govore koji je cilj u trenutnoj rundi, i koji je način na koji dobivamo karte.

Svaka karta grada tako donosi nova pravila i mijenja igru, i mi smo smišljali upravo ove karte, što je bila odlična dizajnerska vježba jer svaka karta predstavlja novu varijantu igre.

Najprije smo neko vrijeme zajedno brainstormali ideje, zatim je svatko zapisao pravila svoje nove varijante na papir, pa smo nakon toga playtestali svaku varijantu.

slika

Rivina karta "Knin" je svakom igraču zadala u zadatak da napravi dvije skulpture. Potezi se igraju simultano. Igrač kreće sa 2 početne karte te na svakom potezu dobiva 2 nove karte te od 4 karata, 2 zadrži a dvije bi da susjednim igračima (jednu lijevome i jednu desnome). Od te 4 karte igrao bi 2. Svaki je igrač dobio dva postolja (ukupno ih je 6 u igri, a trebalo nam ih je 8 pa smo morali improvizirati), te je na svakom potezu 2 elementa (određena kartama koje je igrao) dodavao istovremeno na svoje 2 skulpture - jedan lijevom, a drugi desnom rukom. Runda je završila kad se potroše sve karte, a nakon toga igrač odigra još preostale 2 karte. Bodovi se dobivaju za najvišu, najširu i najljepšu skulpturu (ovo posljednje se odlučivalo glasanjem tokenima), za upotrebu kugli, te za broj komponenti u istoj boji.

Vjekina karta "Mostar" je također svakom igraču dala 2 postolja, a cilj je bio povezati dva postolja u most. Također se igralo simultano i igra bi završila sa rundom u kojoj je jedan od igrača uspio napraviti most. U svakom potezu igrač bi vukao 2 karte, jednu poslao susjedu (svaku rundu u drugom smjeru), a drugu primio od drugog susjeda. Te 2 karte bi svi igrali simultano (ali ne nužno na različitim postoljima). Nakon što smo i Riva i ja u istom potezu napravili most, odlučili smo da za tiebreaker uklanjamo jedan po jedan element te da pobjeđuje onaj čiji most ostane stajati s najmanje elemenata.

Moja karta "Novi Zagreb" je odredila da igrači ne igraju simultano, već jedan po jedan biraju karte iz ponude koja se svaki put nadopunjuje. Kako lošije karte ne bi zablokirale ponudu, nakon što se odigra cijeli jedan krug discardaju se preostale karte iz ponude te se otvaraju nove, a token prvog igrača prelazi sljedećem igraču te on sad na potezu ima potpuno osvježenu ponudu. Svaki igrač koristi samo jedno postolje, te dodaje odigrani element u svoju skulpturu. Pri tom nastoji skupljati iste boje i iste oblike - za boju koje ima najmanje dobiva onoliko bodova koliko ima elemenate te boje, te dobiva bodove za 2,3 ili 4 elementa istog oblika. Igra završava nakon što svaki igrač odigra 10 karata.

Zvonimirova "Petrinja" bila je najviše out of the box. Svaki igrač je dobio po jedno postolje, a sva postolja su morala biti jednako udaljena od "epicentra", označenog kartom sa zvijezdom (mjerili smo priloženim metrom, pa sam se na trenutak osjećao kao igrač Warhammera). Također se nije igralo simultano, već su igrači igrali jedan po jedan. Karte su se birale pomoću open drafta, tako da je prvi igrač birao iz ponude od 5, drugi iz ponude od 4 karte itd. Svaki je igrač nakon što je odabrao kartu dodao odgovarajući element u svoju skulpturu. Posljedni igrač je birao iz ponude od 2 karte (naravno, ostale su mu najlošije karte), te je njemu/njoj pripala čast da lupi šakom o stol (po "epicentru") željenom jačinom. Igrači čija bi se skulptura srušila bili bi eliminirani, te bi pobijedio igrač koji zadnji ostane.

slika

Na kraju smo odigrali i Zvonimirovu bonus varijantu, u kojoj svi igrači dobiju sve karte jedne boje. Aktivni igrač nasumice izvlači jednu kartu i dodaje odgovarajući element u svoju skulpturu, a ostali igrači ga moraju precizno kopirati. Ispadaju igrači kojima se sruši neki od prethodno dodanih elemenata skulpture, te pobjeđuje onaj koji zadnji ostane.

Nakon ove odlične i super zabavne dizajnerske vježbe, odigrali smo i jedan prototip - moju prvu roll & write igru Natura (primam prijedloge za bolje ime) u kojoj igrači grade staništa za životinje te ih naseljavaju životinjama, a sve kako bi postigli što više bodova. Igra je dobro primljena, dobio sam dosta korisnog feedbacka, kao i komentare da bi je rado odigrali ponovno. Ali, naravno, trebat će još raditi na njoj. :)

slika

Re: Kružok na temu dizajna društvenih igara.

Postano: 02 vel 2026, 18:26
Postao/la mljeko
Novo dizajnersko druženje 26.2. četvrtak u 18 sati. Budemo zajedno dizajnirali lošu igru temeljem ovog videa:

Nikakvo predznanje nije potrebno.

Vidimo se!

Re: Kružok na temu dizajna društvenih igara.

Postano: 05 ožu 2026, 15:47
Postao/la mljeko
Htio bih javiti da je sve uspješno prošlo, napravili smo lošu igru.

Preporučam svakome, super smo se zabavili i nešto čak i naučili, npr. da neke stvari funkcioniraju iako ne bi na prvu rekao.

slika

Nastavljamo 26.3, četvrtak u 18.00. Gledat ćemo možemo li popraviti lošu igru kako bi je učinili gorom.

Veliki Edo nam pak udijeli 5 (pet!) savjeta za dizajnere početnike. Kako kontraproduktivno našim naporima!

Re: Kružok na temu dizajna društvenih igara.

Postano: 06 ožu 2026, 23:36
Postao/la edvinus
Na sljedećem kružoku, Veliki Edvini će izvesti par svojih magičnih trikova - gledat ćete kako nestaju vaši prototipi!

Ideja je da prenesem savjete koje sam dobio od iskusnih dizajnera, a itekako sam se uvjerio da pomažu.

Jedan od savjeta će naravno biti - radite što više igara - makar one bile i loše! Stop perfekcionizmu!

Naravno svi su također pozvani iznijeti svoje savjete koji im pomažu.

Dodatni bonus - tjedan prije idem na Designer Camp u Poljsku, pa ćete iz prve ruke imati priliku čuti kako je bilo te jesu li me opet ganjale divlje svinje (true story!)

Re: Kružok na temu dizajna društvenih igara.

Postano: 29 ožu 2026, 13:45
Postao/la edvinus
Kružok u četvrtak je bio odličan, posjećenost nam je porasla za 100%! (Sa 5 polaznika na 10).

slika

Najprije sam ja pričao o Designer Campu, odličnom eventu u Poljskoj na kojem sam bio prošli tjedan. Za više detalja o tome što je bilo na Designer Campu, jesu li poljski playtesteri opet dali brutalan feedback na moje igre, te kako je prošao moj prvi pitch meeting sa izdavačem, pretplatite se na moj newsletter (putem kojeg ćete dobivati i obavijesti o terminima kružoka te DDI-eva):

News from the Edvinus

Nakon toga sam ja još malo pametovao i podijelio s prisutnim polaznicima savjete koje sam ja dobio od iskusnih dizajnera, ukratko to su:

1. PLAY: igrajte što više igara. Igrajte i stare i nove, i loše i dobre, i pokušajte analizirati zašto je neki element u igri. Za loše pogotovo razmislite kako bi ih popravili. Igrajte što više tuđih prototipova.

2. CREATE: napravite što više igara, makar bile loše. Vaših prvih 10 igara će biti loše, to su mi rekli u Poljskoj prve godine kad sam došao. Nemojte raditi svoju dream igru 5 godina, već odmah u par godina izbacite 10 malih igara, kako biste nakon toga mogli krenuti s boljima.

3. GO: idite na evente i povežite se s communityjem. Idite na dizajnerski kružok i na DDI-jeve. Svima nam trebaju drugi igrači i drugi dizajneri, od kojih možemo dobiti savjete i inspiraciju. Idite na Essen i Designer Camp!

4. WORK (and REST): imajte kreativnu rutinu, određeno vrijeme u danu (makar pola sata ili sat) izdvojite za game dizajn. Budite redoviti, ali u redu je ponekad uzeti i pauzu! Ako uzmete pauzu, ne znači da ste odustali od game dizajna. Nemojte raditi cijeli dan svaki dan i izgorjeti.

5. LEARN: učite od drugih dizajnera, slušajte podcaste, čitajte knjige o game dizajnu. (EPP: čitajte moj newsletter). Slušajte feedback, pogotovo od iskusnijih dizajnera.

Na kraju je uslijedio svima najdraži dio, playtesting! Igrale su se dvije igre, Balkan Bar Dede Zaka i Mislavova dueling igra (nešto kao MTG/Hearthstone, ali s originalnim elementima).

slika

Ja sam igrao Balkan Bar i mogu reći da je super (ja sam najviše popio i prvi pao pod stol pa možda nisam objektivan), a za Mislavovu igru sam čuo samo riječi hvale, nadam se da ću je zaigrati sljedeći put!

slika

Vidimo se na sljedećem kružoku i čitamo se svaki ponedjeljak!

Re: Kružok na temu dizajna društvenih igara.

Postano: 26 tra 2026, 20:25
Postao/la edvinus
Ovaj tjedan smo imali još jedno odlično izdanje našeg dizajnerskog kružoka. Posjećenost je zadržana na visokoj razini jer se do kraja večeri pojavio i deseti polaznik.

Tema kružoka je bio minimalizam u game dizajnu, i ideja je bila da probamo napraviti igru sa samo jednom kartu. U početku nam se to činilo poprilično nemogućom misijom, ali je do kraja večeri svjetlo dana ugledalo pet-šest igara koje su se sastojale samo od jedne karte. OK, nijedna od tih igara neće osvojiti Spiel des Jahres, ali uspjeli smo se jako dobro zabaviti playtestajući ove igre, te smo uvidjeli da se može puno napraviti sa svega jednom kartom, kao i da je glavna komponenta igre zapravo igrač i njegove emocije.

Evo nekoliko naših 1-card igara:

slika

slika

slika

slika

slika

slika

Na kraju večeri red je došao i na testiranje prototipa. Igrala se opet Mislavova dueling igra, Filipova trick-taking igra Cubosee s odličnim ilustracijama, te Rivina igra Arho Realms: Sphere Chase. Čak je i jedan moj prototip, novi roll & write Burger Bar, izišao na stol.

slika

slika

slika